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Taktikzone News
Kategorie:  
Desperados: Im Gedanken bei der Familie von Armin Gessert
25.12.09 - 19:02 von friede
Leider habe ich erst gestern mit dem aktuellen Newsletter von Spellbound erfahren, dass Armin Gessert in der Nacht zum 8. November 2009 an einem Herzinfarkt verstorben ist. Er wurde nur 46 Jahre alt. Trotzdem ist er einer der Veteranen der deutschen Computerspieleentwickler und wir verdanken ihm neben Desperados und Robin Hood u.a. auch den C64-Klassiker The Great Giana Sisters. Sein Stellenwert in der hiesigen Computerspielszene wird auch darin deutlich, dass er kürzlich postum als erster Entwickler bei der diesjährigen Preisverleihung des deutschen Entwicklerpreises in Essen in die Hall of Fame der deutschen Entwickler aufgenommen worden ist.

Ich selbst kannte Armin Gessert im eMail-Kontakt über die Spellboundschen Taktikspiele, jedoch fand ich es beeindruckend, dass er sich selbst oft noch Zeit für eine kleine Fanseite wie die unsrige genommen hat - Grade jetzt an Weihnachten sind meine Gedanken bei seiner Familie und seinen Freunden, die diese Jahreszeit jetzt erstmals ohne ihn verbringen müssen.

In eigener Sache:
Seit einiger Zeit und bis auf Weiteres bin ich via eMail - friede(at)taktikzone.de - nicht zu erreichen. In dringenden Fällen könnt ihr mich aber über unser Forum kontaktieren! ;-)
Links zum Thema:
Nachruf bei Spellbound
Nachruf von Hans Ippisch @ PC Games
Laudatio beim deutschen Entwicklerpreis

Jagged Alliance: Jagged Alliance via Facebook zocken, demnächst!
18.12.09 - 16:39 von friede
Im Rahmen einer Kooperation zwischen Strategy First und Nvinium Games soll Jagged Alliance innerhalb sozialer Netzwerke spielbar gemacht werden. Welche dieser Dienste jenseits von Facebook noch mit Umsetzungen bedacht werden und wann die Spiele online sind, ist derzeit nicht bekannt. Das hiesige StasiVZ dürfte aber ganz unten auf der Liste stehen und eine 1zu1-Umsetzung kann ebenfalls ausgeschlossen werden.
Links zum Thema:
Pressemitteilung
Quelle: golem.de
Nvinium Games

Taktikzone: Webmaster und Redakteure gesucht
15.12.09 - 17:11 von friede
Wir suchen schon länger und unverändert dringend, leider bisher ohne Erfolg, einen neuen bzw. zusätzlichen Webmaster für die Technik. In unserer Redaktion ist leider niemand mit angemessenen Kenntnissen zu finden und es ist doch etwas leidig immer mal wieder Webmaster von befreundeten Internetseiten oder wie im aktuellen Fall der Serverwechsels miro von bplaced.net um Hilfe zu bitten. Falls ihr uns in dieser Form unterstützen könnt, bitte meldet euch.

Desweiteren würde wir uns über neue, zusätzliche Redakteure freuen, um möglichst aktuelle Inhalte und Newsmeldungen bieten zu können und damit (zeitliche) Schwierigkeiten bei mir nicht gleich offensichtlich für die gesamte Leserschaft werden - Ausser Zeit und Lust zur Mitarbeit an einer Nicht-Kommerziellen Fanseite zu euren Lieblingscomputerspielen müsst ihr nichts mitbringen. Rudimentäre html-Kenntnisse sind von Vorteil, aber nicht nötig, die bringen wir euch schon bei! ;-)


7.62: Neue Version des B.F.X.-Mod
01.11.09 - 19:36 von friede
Vor kurzer Zeit ist die neue Version des B.F.X. Mod (v0.7 beta) von R@S 22 zum Download bereit gestellt worden. Dank der Übersetzungs,etc.-Arbeit von unserem toneone1 ist die umfangreiche Modifikation, bis auf wenige kleine Ausnahmen, in deutscher Sprache für die Deutsche Version verfügbar.

Neben zahlreichen neuen Waffen beinhaltet der Mod wie gehabt auch diverse reparierte Dateien, Bugfixes, den Armored Cars Mod, ein Carplaces Fix, Waffen und Objekte aus (inoffiziellen russischen) HardLife Addon, ein neues Ökonomiemodel, neue Quests und vieles mehr. Ein neues Spiel lohnt sich also nicht nur für jene, die der Auslieferungszustand von Brigade 7.62 maßlos enttäuscht hat! ;-)

Für den B.F.X. Mod werden keinerlei Patches benötigt. Nach der Installation des eigentlichen Mods müsst ihr allerdings noch das German Language Pack (GLP) installieren und wohl ein neues Spiel anfangen.
Links zum Thema:
The B.F.X. MOD v 0.7 beta
The B.F.X. GLP v 0.7 beta
Weitere Infos im Taktikzone-Forum

UFO: Extraterrestrials: Fortsetzung angekündigt!
14.10.09 - 02:26 von friede
Die offizielle Internetseite zu UFO: Extraterrestrials erstrahlt seit kurzer Zeit in neuem Glanz, wie uns unser aufmerksamer Leser phiLtheiLL entdeckt hat. Dort wird mit zahlreichen Infos eine Fortsetzung mit dem Untertitel Shadows over Earth für das 4. Quartal 2010 angekündigt.

Auffälligste Veränderung gegenüber dem Vorgänger ist wohl die Tatsache, dass die Runden-Taktik-Alienjagt jetzt komplett in 3D in Szene gesetzt werden soll. Screenshots sind zwar noch nicht verfügbar, dafür stehen aber schon einige Artworks zur Ansicht bereit.

Dazu unterstützt das Entwicklerteam auch ausdrücklich Mods aus der Community: So bekommen z.B. Modder des ersten Teils gratis kurz vor der Veröffentlichung eine Vollversion zugesendet, sofern sie daran vorher Interesse bekundet haben!
Links zum Thema:
Offizielle Internetseit zu UFO:ET
Diskussion in unserem Forum

Man of Prey: Veröffentlichung in Russland
11.09.09 - 19:25 von friede
Vor wenigen Tagen ist "Man of Prey", der inoffizielle Nachfolger von Brigade E5 und Brigade 7.62 in Russland unter dem Namen "Marauder" veröffentlicht worden. Dabei wird das gleiche Kampfsystem der beiden Vorgänger und eine deutlich verbesserte Grafikengine verwendet, das Szenario aber ins post-apokalyptische Russland verlegt.

Unser dusty, seines Zeichens Forumsveteran der Taktikzone und "Wahlruski ohne Sprachkenntnisse", hat sich heldenhaft für ein paar Rubel die Vollversion aus Russland geordert und seine ersten Eindrücke sowie weitere Informationen in unserem Forum gepostet. Dazu hat er uns die Screenshots oben exklusiv zur Verfügung gestellt, welche mutmaßlich die ersten eigenen Screenshots zu "Man of Prey" in Deutschland sind!
Links zum Thema:
Dusty´s Eindrücke,etc. @ Taktikzone-Forum

7.62: Erste Beta des inoffiziellen deutschen Patches
08.08.09 - 21:12 von friede
Leider ist weder vom Entwicklerteam Apeiron noch vom Publisher Petergames ist noch ein (nötiger) Patch zu erwarten. Im englischsprachigen Bereich sieht es ähnlich aus, allerdings hat dort R@S22 einen umfangreichen inoffiziellen Patch erstellt, welcher Dank -Toneone- nun auch für die deutsche Version verfügbar ist. Allerdings erstmal nur als Beta-Version, die aber gegenüber der normal gepatchten Vollversion schon absolut empfehlenswert ist. Hier die Liste der Änderungen:
    - Schrotflinten, Granatwerfer und die Masterkey sind nachladbar
    - Das SV98-Zweibein funktionert einwandfrei
    - Gunnar erscheint in der Söldner/Einheit Liste und ist voll nutzbar
    - Alle Doppelmagazine können auch selbst gebaut werden
    - Exzessives automatisches feuern führt nicht mehr zum Absturz des Spiels
    - Inventar Fixes (Doppelte Gegenstände und manche Aurüstung führten zu Crashes)
    - Carplaces Fix (Eure Söldner spawnen nicht mehr in/unter eurem Fahrzeug)
    - Armored Cars (Eure Fahrzeuge zerfallen nicht mehr nach ein paar Treffern)
Noch zu beheben:
    - .tga Dateien für den Shop/Inventory Screen.
Falls ihr allerdings schon einen Mod, wie z.B. den großartigen B.F.X.-Mod, installiert habt, dann solltet ihr den inoffiziellen Patch besser nicht installieren.
Links zum Thema:
Weitere Infos im Taktikzone-Forum
Download @ RapidShare.de
Mirror @ Taktikzone

Jagged Alliance 2: Interview mit Norman Olsen
20.07.09 - 21:34 von friede
Beim polnischen Jagged Alliance Center ist ein umfangreiches Interview Norman Olsen aus dem Entwicklerteam von Jagged Alliance 2 und auch JA2: Unfinished Business verfügbar, der als Artist u.a. maßgeblich an der Gestaltung der Umgebungsobjekte und Bodentexturen beteiligt war - Hier seine Kenntnisse zum "ersten" Jagged Alliance 3, welches aber mit Sir-Tech begraben worden ist:

    Ah, JA3... I completely forgot about that! I wasn't actually involved on that one (as I have since migrated over to Wizadry 8 at that point). I know the team started working on an early prototype. I do recall the M.E.R.C Shadow being modeled, unwrapped and textured..(and from what I recall, he was starting to look damn cool!) I also recall very early prototype level stuff.. The team was testing destructible walls as an example (it was all so early in the development stages that it wasn't even a game at that point.. more of a matter of getting the engine up and running [I beleive the engine was proprietary If I'm not mistaken] while some of the other staff set out to work on bringing some of the good old JA clan into 3d [as mentioned, Shadow for example] as well as getting some basic buildings done for testing).

    My understanding was that there was going to be some repeat characters from JA / JA2 along with some new characters. But the project was so early in development, I never got a chance to see how it turned out.
    When I left the company (it was on good terms as I had nothing against the company or anyone... I left to move to western Canada and see what the western part of my country was like), the team was still working on the prototype (up till Sir-Tech closed its doors I guess). So things like maps, weaponry and what not was completely unknown to me. I do think that the idea was to really add new and exciting stuff that didn't make it into JA 2 (there was early talk of the flame thrower again lol).

    And unlike JA2, the user would be free to rotate the camera around to get a good look at their surroundings and therefore be able to 'plan in 3d' as opposed to being stuck viewing the world from a fixed camera angle in 2d.

Was aus dem "aktuellen" Jagged Alliance 3 geworden ist, welches unter Federführung von Akella in Russland entwickelt werden sollte und worüber es seit mehr als einem Jahr keine neuen Infos gibt, ist übrigens völlig unklar.
Links zum Thema:
Interview in Englisch
Polnische Übersetzung

7.62: Neue Version des B.F.X.-Mod, auf Deutsch!
25.06.09 - 17:53 von friede
Die aktuelle Version des B.F.X.-Mod (v.0.333 beta) ist mittlerweile von R@S 22 veröffentlicht worden und durch die tatkräftige Mitarbeit von unserem toneone1 auch, bis auf wenige kleine Ausnahmen, in deutscher Sprache für die Deutsche Version verfügbar - Neben zahlreichen neuen Waffen beinhaltet der Mod auch diverse reparierte Dateien, den Armored Cars Mod, ein Carplaces Fix sowie Waffen und Objekte aus (inoffiziellen russischen) HardLife Addon - Zusätzlich zu vielen eigenen Änderungen und Inhalten, wobei das Ökonomiemodel noch nicht völlig ausgereift ist, aber funktioniert! ;-)
Links zum Thema:
Download des B.F.X.-Mods
B.F.X.-Mod im Taktikzone-Forum

X-COM: The Making Of X-COM
23.06.09 - 00:04 von friede
Zufälligerweise bin ich leicht verspätet auf einen interessanten Making-of-Bericht zu X-COM gestoßen, wo Julian C. Gollop höchst selbst die Entwicklungsgeschichte des Titels revuépassieren lässt, der hier in Deutschland als UFO - Enemy Unknown bekannt geworden ist:
    Inspiration for the organisation carrying out these activities came from SHADO in Gerry Anderson’s UFO TV series, and also from Timothy Good’s book Alien Liaison. “After reading that I knew I was on to something good. The whole alien conspiracy angle was quite exciting, and the mind control powers of the aliens he described were chilling,” said Gollop. “The book explained some of the alleged attempts by the US government to capture and replicate the alien technology, and even make some kind of secret deals with the aliens. All this would find its way into the game in some way.”
Links zum Thema:
The Making Of X-COM @ Edge Online
Quelle: StrategyCore

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Im Rahmen unseres Forumsystems besteht eines der größten Diskussionsforen zu Brigade 7.62 weltweit mit mehreren Dutzend aktiven Spielern. Dort bleibt keine Frage unbeantwortet und dazu wird es regelmäßig durch Mitarbeiter von Peter Games besucht. mehr...

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