Am gestrigen Freitag wurde die Closed Beta von JAO stark erweitert. Nicht nur wurden über 200 Bugs behoben, sondern auch jede menge Community Feedback umgesetzt. So gibt es nun zu beginn für den eigenen Merc, Klassen zur Auswahl und die Balance wurde komplett neu ausgelegt. Auch das eigene HQ sieht nun dank des "shallow depth of field" Effekts recht ansprechend aus. Wenn Jagged Alliance Online nach Release solch umfangreiche Updates nach legt, stehen die Karten gut, dass JAO ein spitzen Browser Game wird.
Die Jagged Alliance Back in Action Demo hat nun endlich seinen Weg ins Netz gefunden. Nachdem der Junior Producer: "bitComposer_Michael", sich mit Steam herumschlagen musste, ist die Demo nun endlich als Steam & Retail Version online und darf auf Herz und Nieren getestet werden. Für Feedback wurde im bitComposer Forum eigens ein Unterforum für die Demo eingerichtet. Wir freuen uns auch auf eine Diskussion in unserem Forum!
Der Release für Back in Action ist nach wie vor, für den 9 Februar angesetzt.
In der aktuellen Gamestar (Print Version) erfährt man zwar nicht wirklich viel neues, eines bleibt jedoch neben den neuen Screenshots hängen. So wird es nun definitiv keinen "Fog of War" geben und alle Gegner werden von Anfang an Sichtbar sein. Man kann also die gesamte Map anschauen, nur im Innern von Häusern bleiben die Gegner noch verborgen.
Laut Martin Deppe, dem Verfasser des Previews, gibt es somit keine realen Sichtlinien mehr. Ob dies aufgrund mangelnder Unterstürzung seitens der Coreplay Engine integriert werden musste, oder ob es ein gewolltes Feature ist, bleibt ungeklärt.
Das Gamestar exklusiv eine neue Version von JA BIA vorliegen hat liegt daran, dass bitComposer/Coreplay nun in die finale Phase der Entwicklung gekommen ist. Schon Februar 2012 soll das Spiel in Deutschland erscheinen und ist auch bereits auf der neuen Webseite Vorbestellbar. Martin Deppe richtet beide Daumen nach oben. Wir bleiben allerdings skeptisch, vor allem Angesichts der noch immer sehr dürftigen Söldner Portraits.
Man konnte sprichwörtlich die Ruhe vor dem Sturm spüren, nicht nur in den Foren bei Gamigo auch auf Facebook wurde es verdächtig Still. Und dann heute Nacht sah man bereits das die Webseite für die Beta aufgerüstet wurde und nun den Beta Zugang bereitstellt. Zur Zeit ist die Jagged Alliance Online Seite down, Primetide versicherte aber auf ja-galaxy-forum.com, dass die Beta ab heute offiziell beginnen wird.
Einen Haken hat die Sache aber noch - man kann sich zwar Registrieren - es wird aber nur per Invite Seitens Gamigo/Cliffhanger entschieden wer an der Beta teilnehmen darf.
Cliffhanger Productions hat auf der eigenen Seite eine interessante PDF zur Unity 3D Engine veröffentlicht. Johannes Scharl hielt auf der Unite 11 einen Vortrag über die Entwicklung von Jagged Alliance Online mit Unity3D. Im Blog auf Unity3d.com habe ich außerdem ein Video der gesamten Präsentation gefunden (in English). Wem das "Developer Diary" bei Jagged Alliance Back in Action also nicht satt gemacht hat, kann hier nun richtig in die Arbeit des Lead Programmer eintauchen und erfahren wie die Herausforderungen aussehen, um ein Browser basiertes Spiel wie JAO auf die Beine zu stellen.
Zb. wird es drei verschiedene Qualitäts-Einstellungen geben, die darauf abzielen JAO vom einfachen Laptop bis hin zum gaming PC darzustellen. So fallen bei leistungsschwachen Laptops einige Grafik Features wie Anti Aliasing, Normal Maps und Post Processing weg. Am Ende der PDF seht Ihr Screenshots der unterschiedlichen Qualitätsstufen.
Man erfährt im Video auch, das Cliffhanger Productions ein noch sehr Junges Team ist und ausschließlich aus männlichen Nerds besteht, die einzige Frau an Bord ist ein Hund ;-)
Die Beta wird allerdings erst zu einem späteren Zeitpunkt losgehen, hierzu gibt es noch keinen festen Termin. Jan Wagner hatte Dezember 2011 bereits als Zeitraum der Beta genannt, ob sich dies auf eine closed oder open Beta bezog ist noch nicht klar.
Jagged Alliance Online
Für JAO wird in naher Zukunft eine "Frühregistrierung" zur Beta online gehen, mehr könnt Ihr dazu auf Facebook von Jan Wagner erfahren. Nicht verpassen! ;-)
Xenonauts
V7 wurde für Pre-Orderer freigegeben, bei dem Build handelt es sich überwiegend um eine Fehler behobene Version, speziell der "Ground Combat" soll nun flüssiger und spielbarer sein. Goldhawk Interactive bemüht sich in den letzten Tagen sehr, für die Eurogamer Expo in England, eine spielbare Version fertig zu stellen.
Jaggedalliance.com Entwickler Interview
Im Forum von jaggedalliance.com wird nun von bitComposer, Cliffhanger Productions und Coreplay ein gesammelter Fragenkatalog aus der Community Stück für Stück beantwortet! Mit dabei sind auch die bereits gestellten Fragen aus der Taktikzone!
Verkaufscharts für 2011
Eine kleine lustige Nebenbemerkung meinerseits: Das Spiel, welches für 2011 die meisten Umsätze bringt, ist ein Runden basiertes Spiel. Von wegen Runden basierte Spiele lassen sich nicht mehr verkaufen. ;-)
In den Straßen von Broxton finden die Kämpfe von Lost Sector statt, ein MMORPG in Echtzeit mit Runden basierten Kämpfen! Die Alpha Version des Russischen "Free to Play" Spiels ist nun für jedermann anspielbar und erinnert sofort an Total Influence! Im ausgebrochenen Bürgerkrieg ist jeder auf sich gestellt und muss sich in Arena Kämpfen PvP oder auf den Straßen von Broxton gegen die sog. Anarchisten im PvE beweisen. Die Grafik ist außergewöhnlich Detailliert und lädt sofort zum erkunden ein, denn es gibt jede menge Orte zu besichtigen, wo es Quests, Items und Geld zu finden gibt.
Die Alpha hinkt zwar noch an der ein oder anderen Stelle - so sind zb. einige Sound Effekte noch nicht integriert - "Lost Sector" macht aber jetzt schon jede menge Laune!
Unser großes Gewinnspiel ist so gut wie abgeschlossen, nach zahlreichen Einsendungen sthen zwei von drei glücklichen Gewinnern fest:
Die UFO: Triologie geht an unseren Vader, während sich Ente das Commandos 2 + 3 Pack gesichert hat, herzlichen Glückwunsch dazu, euer Spielepaket sollte euch eigentlich schon erreicht haben! ;-)
Leider gab es aber nur sehr wenige Einsendungen für Commandos: Hinter feindlichen Linien inkl. dem Add-On Im Auftrag der Ehre, dem qualitativ mMn besten von den drei Spiele-Paketen - Deshalb hier eine kleine letzte Sonderaktion:
Der Absender der 3ten eMail, die mich ab sofort mit dem Stichwort "Gewinnspiel" erreicht bekommt dieses letzte verbleibende Spielepaket - Meine eMailadresse ist bekanntermaßen friede(at)taktikzone.de! ;-)
Update: Noch könnt ihr das letzte Spielepack gewinnen!
Manch einer hat schon befürchtet, dass die Fortsetzung von UFO: Extraterrestrials still und heimlich eingestampft worden ist, weil es kaum weitere Infos nach der Ankündigung gab - Nun gibt es endlich wieder ein Lebenszeichen. Im neuen Newsletter werden die folgenden neuen Features benannt:
• Alien mobile fortresses which the player must battle on both the globe and in tactical combat.
• New player-controlled aircraft, including several types of helicopters. Different aircraft will have different combat capabilities forcing the player to use the right craft for the right job.
• More varied alien abilities in tactical combat to keep the players on their toes. For example, the Magetra have the unique ability to consume dead aliens and humans to heal and energize themselves during combat.
• More varied tactical combat mission types.
Hauptinhalt der Pressemitteilung ist aber leider die Verschiebung der Veröffentlichung auf den März 2011 - Die Verschiebung ist schade, aber immerhin ist es ein Lebenszeichen des totgesagten Projekts! :-)
UFO Online - Impressionen Unser Peal nimmt am Alpha-Test von UFO Online teil und will euch seine ersten Impressionen nicht vorenthalten!mehr...
Xenonauts: Interview Chris England ist der Projekt Leiter von Goldhawk Interactive beim ambitionierten X-Com Klon "Xenonauts", ein Projekt das Chris überwiegend selbst Finanziert und Organisiert - Uns gab er ein exklusives Interview...mehr...