
Jiri Rydl hat uns die
Möglichkeit gegeben, ihn über UFO:
Aftershock auszuquetschen. Dabei ist ein unserer Meinung nach
sehr interessantes Interview rausgekommen, dass Ihr hier finden
könnt.
Wer das Interview lieber im O-Ton lesen möchte, kann sich hier
die englische Fassung ansehen.
Zu
Anfang unseres Interviews stell dich doch einmal bitte vor und
erzähl den Lesern, was dein Beitrag bei der Entwicklung von
UFO: Aftershock ist.
Mein Name ist Jiri Rydl und ich bin neben vielen anderen Dingen
verantwortlich für die Kommunikation mit den Fans und
Journalisten.
Bitte sei so nett und
erzähl uns welches der möglichen Enden von Aftermath
ihr gewählt und in Aftershock weitergeführt habt.
Die Geschichte nimmt sich eines der ‘schlechten’
Enden aus Aftermath an: Vor ungefähr 50 Jahren passierte etwas
schreckliches auf der Erde und seit dem setzte kein Mensch mehr einen
Fuß auf die Oberfläche – bis jetzt! Um den
Planeten von dem Alien-Abschaum zurück zu gewinnen
benötigt ihr Gerissenheit und Geschick in taktischen
Kämpfen, gepaart mit ökonomischem Denken und
Einfallsreichtum in globalen Strategien. Taktik und Strategie
ermöglichen umfassende Kontrolle, schleichen, snipen und
plündern in einem Moment - Management, prüfen und
produzieren im nächsten.
Gameplay - Allgemein
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Wie
man immer wieder gehört hat, gibt es verschiedene
Gruppierungen, die nicht unbedingt feindlich sein müssen.
Inwiefern kann man mit ihnen agieren?
Um an strategische Ressourcen zu kommen, müsst ihr mit den
Einwohnern besiedelter Gebiete handeln und das ist der Punkt, bei dem
ihr eure diplomatischen Fähigkeiten einsetzen könnt.
Ihr könnt entweder das Territorium mit Gewalt erobern oder
einen friedlichen Weg einschlagen, in dem ihr ihnen z.B.
militärische Unterstützung anbietet und die
Einheimischen beschützt. Es wird wichtig sein einen Mittelweg
zwischen dem erschließen neuer Ressourcen und dem Verteidigen
derer, die schon unter Kontrolle sind, zu finden.
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Was
ist aus der Biomasse geworden?
Sind immer noch Teile der Erde damit kontaminiert? (Danke an "The
Punisher")
Ich denke dies ist etwas, das ihr wissen solltet, bevor ihr euch nach
50 Jahren wieder auf die Erdoberfläche wagt. Aber ich werde
diese Frage nicht beantworten; es hängt von euren
Wissenschaftlern ab herauszufinden, wo die Biomasse ist und ob es
sicher auf der Erde ist.
Können wir einen
Multiplayermodus erwarten? Da es ja verschiedene Gruppen gibt,
könnten doch mehrere Spiele jeder eine Gruppe
übernehmen und dann gegeneinander kämpfen oder sich
gegen einen anderen Spieler verbünden?
Es gibt keinen Multiplayer, denn es ist sehr schwer
multiplayer-taugliche Ideen für den taktischen und
strategischen Teil zu finden. Vielleicht beim nächsten mal.
Management der Basen / Strategisches Gameplay
Wie
wichtig sind denn Ressourcen?
Gibt es irgendeine Art Geld oder Währung? Ist es
möglich Waffen, etc. zu kaufen oder verkaufen?
Ihr müsst jeder Zeit auf Ressourcen acht geben, die nicht nur
wichtig sind um Gebäude zu bauen, sondern auch für
die Forschung und Produktion. Es gibt keine Währung, der
Planet wurde zerstört und die Leute suchen nach Ressourcen,
die ihnen beim Überleben helfen und nicht nach
Handelsmöglichkeiten. Selbiges gilt für Waffen und
Ausrüstung, wenn ihr welche braucht, dann müsst ihr
sie entwickeln und produzieren. Darüber hinaus sind diese ja
wertvoll für euch und eure Verbündeten.
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Was
können wir vom Basisbau erwarten? Ist es so ungefähr
wie in UFO: Enemy Unknown oder ist es etwas ganz neues?
UFO: Aftershock ist ein anderes Spiel, daher erwartet nicht irgendwas,
dass ihr schon kennt. Es ist ungefähr so: Ihr wählt
welche Gebäude in eurer Basis stehen, es liegt an euch, ob das
nun Kasernen für eure Truppen, Labore für die
Wissenschaftler oder Produktionsstätten, um Equipment
herzustellen, sind. Es gibt nur eine bestimmte Anzahl an
Bauplätzen in jeder Basis, deshalb müsst ihr schon
entscheiden, was im Moment wichtig ist und was noch warten kann.
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Haben
die Ozeane eine Rolle im
Spiel? Vielleicht wie bei „Terror from the Deep“,
bei dem du Unterwasserbasen bauen konntest und dann in
Unterwassermissionen gegen die Gegner gekämpft hast.
Nein, es gibt keine Unterwassermissionen in UFO: Aftershock, aber ihr
könnt euch auf einen Kampf auf einem großen
transatlantischen Frachter freuen.
Taktisches Gameplay
Bitte
erzähl uns welche Fortschritte ihr beim Kampfsystem im
Vergleich zum Vorgänger gemacht habt?
Unser Kampfsystem mit gleichzeitigen Aktionen (Anm.: Damit ist ein
Echtzeitsystem gemeint) arbeitete gut, daher gibt es keinen Grund
für Änderungen, aber wir haben mehrere Bewegungsarten
hinzugefügt, wie z.B. kriechen und robben. Wir haben uns auf
ein besseres Interface konzentriert, um den Spieler wissen zu lassen,
was gerade passiert, was der Plan jedes einzelnen Soldaten ist und was
in den nächsten Sekunden passieren wird. Es gibt auch mehr
Planungsmöglichkeiten in UFO: Aftershock, so z.B. bewachen
oder erst zu schießen, wenn man du das Ziel auch treffen
kannst usw.
Was
erwartet uns bei den taktischen
Missionen? Gibt es neue Missionstypen? Vielleicht muss der Spieler
Missionen unter Zeitdruck bewältigen? (Danke an The Punisher)
Es gibt ein Dutzend neuer Missionen und was noch viel wichtiger ist:
Ihr könnt nun Gebäude betreten und so mehrere Ebenen
für Deckung, zum Snipen, für Hinterhalte,etc. nutzen.
Die taktischen Missionen sind kürzer als in Aftermath, aber
dank der Gründe, die ich gerade nannte, gibt es zahlreiche
zusätzliche taktische Möglichkeiten und immer
verschiedene Wege die Mission zu gewinnen (oder auch zu verlieren).
Um auf die Missionstypen zurückzukommen, es gibt mehrere
Missionen mit verschiedenen Zielen, so z.B. könnt ihr euren
Verbündeten helfen ihr Gebiete zu verteidigen oder ihr
müsst euer Versorgungsnetz beschützen, oder aber
Informationen über den Feind beschaffen und so weiter.
Missionen, bei denen ihr eure Basis verteidigen müsst sind
natürlich nur in einem gewissen zeitlichen Rahmen
verfügbar, wenn ihr diese nicht verteidigt, könnt ihr
das Gebiet eventuell verlieren, was aber von den Einwohnern und der
Miliz abhängt. Aber wenn ihr euch entscheidet mit euren
Truppen zu kämpfen, dann gibt es kein Zeitlimit für
die taktische Mission, das Limit bilden die nahen Feinde und die
Munition in euren Waffen.

Gibt
es in UFO: Aftershock Masse
oder Klasse an Waffen? Manche Spiele haben ein riesiges Arsenal an
Waffen, aber die meisten sind dann doch wertlos, weil man am Ende doch
die Superlaserwaffe nimmt, die alles tötet.
Ich finde in UFO: Aftershock gibt es nur nützliche Waffen mit
unterschiedlichem Rückstoss und panzerbrechende Munition, oder
aber Fernkampfspezifikationen. Und wenn ihr denkt, dass die Waffen zu
schwach für die Gegner sind, versucht ein paar Verbesserungen
oder Erweiterungen, um sie durchschlagskräftiger oder
zielgenauer zu machen. Es ist eure Entscheidung, welche Waffen am
besten für den Häuserkampf sind und welche man am
besten gegen die fast unbesiegbaren Aliens benutzt.
Ein andere Begrenzung in der Benutzung der Waffen sind die
Magazingröße und die Fähigkeiten deiner
Soldaten. So könnt z.B. ihr nur mit einer speziellen
Ausbildung den Trommelgranatenwerfer benutzen. Und ihr könnt
nur wenige Granaten bei euch haben, was wollt ihr also tun, wenn euch
die Munition ausgeht? Welche Zweitwaffe ist die beste? Es ist eure
Entscheidung!
Wie ist es mit
Betäubungswaffen wie einen Taser oder Blitzgranaten? Und ist
es auch möglich, damit stärkere Gegner/Aliens zu
fangen? (Danke an Dabrasch)
Ja die gibt es! Aber sie sind nicht sehr wirkungsvoll gegen gepanzerte
Gegner. Auf jeden Fall gibt es Wege und Mittel sehr starke
Betäubungswaffen zu entwickeln, aber ihr müsst auf
das Ergebnis eurer Wissenschaftler warten, um es herauszufinden. ;o)
Ist es möglich auf
bestimmte Regionen des Körpers zu zielen, wie man es z.B. in
Fallout (Tactics) kann?
Ja, ihr könnt Gegner entwaffnen, in dem ihr ihnen z.B. auf die
Hände schießt.
Können sich die
Söldner tarnen (wie z.B.: JA2)? Gibt es irgendeine Art von
Tarnkappentechnologie? (Danke an Dabrasch)
Ja, ihr könnt eure Soldaten oder ganze Gruppen mit speziellen
Geräten, wie Sichtverschleierern oder
Geräuschunterdrückern, tarnen.

Gibt
es zusätzliche
RPG-Elemente in UFO: Aftershock?
Jeder Kämpfer hat diverse Fähigkeiten, die durch das
Gewinnen von Erfahrung im Kampf gesteigert werden können. Ab
einem gewissen Level entsprechender Fähigkeiten könnt
ihr einen Kämpfer ins Training zum Scharfschützen
oder zum Raketenwerfer-Spezialisten schicken, was aber auch bedeutet,
dass der Kämpfer für eine Weile nicht zur
Verfügung steht. Noch wichtiger ist aber, dass nur jeweils
drei dieser Trainings pro Kämpfer möglich sind. Der
Soldat kann also z.B. ein guter Mediziner und brauchbarer
Scharfschütze werden oder aber, wenn man keinen Wert auf
Medizin legt, ein ausgezeichneter Scharfschütze. Es liegt an
euch euer Team so zu trainieren, dass es in jeder möglichen
taktischen Situation angemessen reagieren kann!
Haben die Soldaten ein Attribut
für die Moral, wie in Jagged Alliance 2 und X-COM? Hat das
Einfluß auf ihr Verhalten?
Nein sie haben keine Moral, da unser SYS System, das schon in Aftermath
benutzt wurde, auf der Regel basiert: „Du kontrollierst
alles.” Falls ihr merkt, dass ihr von den Gegnern
überrannt werdet, könnt ihr euch
zurückziehen, um das Leben eurer Soldaten zu retten, aber sie
haben keinen eigenen Willen. Aber glaubt nicht, dass eure Truppen immun
gegen Betäubungen, Vergiftungen oder PSI-Attacken sind. Ihr
müsst sie in den Kampf führen und noch viel wichtiger
auch wieder herausbringen.
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Gibt
es Fahrzeuge, die uns im Kampf
unterstützen?
Es gibt keine Fahrzeuge im Spiel, aber ihr könnt euch von
verschiedenen Arten von Kampfbots und mechanischen Spähern
unterstützen lassen, die mit besonderen Waffen
ausgerüstet werden können. Bots sind nicht wie
Soldaten, also wenn ihr einen verliert, wird es
euch kaum kümmern. Andererseits haben sie auch nicht die
Möglichkeit ihre Waffe zu wechseln, wenn sie keine Munition
mehr haben, sie können auch nichts in ihrem Rucksack
aufbewahren und haben auch keine Spezialfähigkeiten, wie
heilen oder PSI-Kräfte. Es liegt an euch, ob ihr sieben
Soldaten oder eine Kombination aus mehreren Leuten und
kaltblütigen Robotern entsendest.
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Technik / Sonstiges
Was
kannst du über die Grafik – Engine
erzählen? Welche Fortschritte habt ihr gemacht?
Wir benutzen die Grafik-Engine von UFO: Aftermath, die wir aber in
jeglicher Hinsicht verbessert haben, so das es fast eine neue ist. Das
wichtigste neue Feature ist eine blitzschnelle 3D Ansicht auf dem
Schlachtfeld, wobei ihr rotieren und zoomen könnt, um einen
besseren Überblick der taktischen Situation, den visuellen
Effekten und den detaillierten Gegnern zu bekommen. Dazu gibt es sehr
viel mehr Grafik-Dateien im Vergleich zum Vorgänger.
Hat das Spiel eine echte
Physik-Engine? Was können wir von der Engine erwarten?
Ihr könnt nicht Half-Life 2 erwarten, aber wenn eine Granate
explodiert, wird niemand in der Nähe auf den
Füßen stehen bleiben, schießt ihr auf
jemanden, der auf einer Erhöhung steht, kann dieser
runterfallen, sich dabei selbst töten und so weiter. Also es
gibt also schon Physik.
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Noch
eine leichte Frage zum
Abschluss: Was können wir nach UFO: Aftershock von Altar
Interactive erwarten?
Wie viele Entscheidungen im Leben einer Spieleschmiede müssen
wir dies mit möglichen Publishern diskutieren. Es gibt mehrere
Wege die wir gehen können, wir haben noch einige Ideen
für eine mögliche Fortsetzung der UFO-Reihe in der
Hinterhand und wir haben ein großartiges Design-Dokument und
eine Technik-Demo zum Fantasy-RPG Vision [www.rpg-vision.com]
anzubieten. Man wird sehen, was die Zukunft bringt.
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Danke, dass ihr uns interviewt habt! |