| Taktikzone - Archiv |
UFO: Afterlight: Tests bei Withingames und Krawall
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Bei unseren Freunden von withingames ist ein Review zu UFO: Afterlight verfügbar - Hier das Fazit: Bei aller im Laufe des Spiels auftretenden Eintönigkeit muss ich klar sagen: Für Fans von Aftermath und Aftershock ist Afterlight ein Spiel, dass sein Geld wert ist und welches auf einen dann endlich vollkommenen Nachfolger hoffen lässt.
Wenn die Story so weitergeführt wird, und das Kampfsystem sich grafisch aufgemotzt von den taktischen Möglichkeiten wieder am ersten Teil der Reihe orientiert, könnte der Vierte Teil, so er geplant ist, etwas besonderes werden. Den zweiten Satz über den Nachfolger habe ich zwar weder orthografisch noch inhaltlich wirklich verstanden, dafür stimmt die Wertung 3 von 5 aber.
Einen weiteren Test gibt es bei Krawall, wobei die Wertung immerhin 73% beträgt - Auch hier ein Teil des Fazits: Doch eher früher als später hat man alles gesehen, und dann gerät das Gleichgewicht der Parteien allzu leicht aus dem Lot. Das ist der Punkt, an dem der erste Wow-Effekt angesichts der vielen Ideen und des klassischen Charmes dem schalen Geschmack der unausgereiften Umsetzung weicht. Vielleicht bekommen wir ja 2009 „UFO: Afterburner“ präsentiert und müssen uns über derartige Kinderkrankheiten nicht mehr ärgern. Dem ist grundsätzlich zuzustimmen - Leider hat das Review aber einige Schwachstellen und es gibt Unzulänglichkeiten beim Autor, die in den Kommentaren unter "Artikelbewertungen" schonungslos aufgedeckt werden... ;-)
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X-COM: Top PC Game of all Time
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Die Redaktion IGN, einem der größten Onlinespielemagazine weltweit, hat die besten 25 PC-Spiele aller Zeiten gekürt und ratet mal welches die Nummer 1 ist... ;-)
It may be old as hell and you may have to actually disable DirectDraw to get it to run these days but there's still no PC game that can compete with the mighty X-COM. Conceptually it's one of the finest strategy games to ever appear on any system. Putting the player in charge of a worldwide defense against an alien invasion, the original X-COM combined elements of sophisticated base management, high-tech research, engaging roleplaying, thrilling tactical combat and a tense, terrifying story to create an experience that has yet to be duplicated by any other game. Leading your squads on missions to reclaim crashed UFOs or fighting house to house in an effort to repel alien terror attacks on major cities throughout the world were the highlights of the game but X-COM has plenty of other pleasures in store, from juggling personnel and equipment to keeping the nations of the world happy enough to sustain your budget. Simply put, there's no excuse for strategy fans not to break this one out and play through it again.
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UFO: Afterlight: Reviews bei Mega-Gaming und Onlinewelten
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Aktuell ist UFO: Afterlight bei Mega-Gaming im Test - Hier das Fazit: Altar Games hat es geschafft, sich von Titel zu Titel der UFO Serie konstant zu steigern – mit UFO: Afterlight steht der eindeutig beste Teil der Serie im Handel bereit. Ging in den vorhergegangenen beiden Titeln noch des Öfteren die Übersicht flöten ist die in UFO: Afterlight nicht mehr der Fall. Aber auch der Titel hat noch mit ein paar Schwierigkeiten zu kämpfen: die Kampfmissionen hätten abwechselungsreicher ausfallen und die KI der Gegner bessern sein sollen. Außerdem weißt die ansonsten gelungene Steuerung an einigen Ecken und Enden noch kleine Fehler auf. Dafür kann UFO: Afterlight grafisch sowie akustisch punkten und wird Neulingen sowie erfahrenen Spielern im UFO Universum einige strategisch-taktisch vergnügliche Stunden auf der Oberfläche des roten Planeten bereiten. Die abschließende Wertung beträgt übrigens 75% - Etwas älter, dafür aber sehr viel positiver ist das Review bei Onlinewelten, die stolze 88% vergeben und sogar noch den hauseigenen Award für herausragendes Gameplay nachschieben!
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UFO: Afterlight: Weiteres Review vom Spielekapitän
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Auf GameCaptain findet man ein sehr solides und gut formuliertes Review zu UFO: Afterlight. Zwar ist die Wertung von 77% nicht die beste, doch ist sie angesichts der geringen Veränderungen am taktischen Modus und den sich wiederholenden Missionsverläufen durch aus gerechtfertigt. Einzig das hier und da etwas vom Storyverlauf erzählt wird und man so vielleicht von der einen oder anderen Überraschung verschont bleibt, schmälern das Review ein bisschen.
Zitat: UFO-Afterlight beweist, das man sich bei Altar Games wirklich Gedanken macht. Während man im Vorgänger öfter mal die Übersicht verloren hat, kann man sich jetzt sehr gut auf seine Leute sowie Produktion und Forschung konzentrieren. Die Steuerung hat zwar hier und da noch so ihre Haken und die KI könnte auch besser sein, trotzdem lässt sich das Spiel recht gut spielen und Anfänger wie erfahrenere Ufo-Spieler dürften nur wenig Probleme haben. Grafisch hat sich allerdings nur wenig getan.
Insgesamt eine wirklich solide Leistung, die meines Erachtens wieder mehr alten UFO-Flair zurückbringt und nur durch das nervige SAS, die Dauerwiederholung von mit der Zeit nervigen Seek’n’Destroy-Missionen und den fehlenden Mehrspielermodus geschmälert wird.
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Jagged Alliance: Kinofilm in Planung
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Wie auf WorthPlaying zu lesen ist, planen Union Entertainment und Strategy First einen Film auf Basis der Jagged Alliance Reihe. Wo genau der Film spielt und warum es dort geht ist leider nicht bekannt, doch Artikel läßt vermuten, dass sich der Film stark an die Story vom Spiel anlehnen wird. Die ganze Meldung findet ihr hier.
Zitat: The project's title, "Jagged Alliance," describes the cutthroat relationships between members of a lethal mercenary team whose only true allegiance is to the highest bidder. Each a specialist in his or her own discipline, these operatives know that in order to survive their missions, they must rely on, but never dare trust, each other. The team is assembled from the best of the best by the Alliance of International Mercenaries, an apolitical private organization with its own covert agenda.
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Taktikzone: Interview mit den Entwicklern von UFO: Afterlight
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Pünktlich zur Veröffentlichung von UFO: Afterlight in Deutschland ist auch unser Interview mit Lukás "Izmi" Veselý, seines Zeichens Projektmanager beim tschechischen Entwicklerteam Altar Interactive, am Start - Dazu haben wir auch ein paar erste Impressionen aus unserer Comunity zum inoffiziellen X-COM Nachfolger in einer eigenen Rubrik zusammengetragen. Vieleicht ist euch beides bei der Kaufentscheidung eine kleine Hilfe! ;-)
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Fallout Tactics: Micro Forté stellt Arbeiten an Big World: Citizen Zero ein
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Das australische Entwicklerteam Micro Forté, dem wir in Zusammenarbeit mit Chris Taylor immerhin Fallout Tactics verdanken, hat nach stolzen sieben Jahren Entwicklungszeit die Arbeit an Big World: Citizen Zero eingestellt. Dabei hätte es sich um ein MMORPG in einen System Shok nicht unähnlichen Szenario gehandelt - Immerhin verschwindet Micro Forté aber nicht von der Bildfläche, sondern konzentriert sich schon seit längerem darauf, wohl auch mit einigem Erfolg, die hauseigene Big-World-Engine für MMORPG an Drittanbieter zu lizensieren. Auch ein eigenes, noch nicht näher charakterisiertes "spy-themed MMO" ist in Planung.
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